
Hace unos meses me dió por comprarme el pack de coleccionista de la serie Cowboy Bebop. A pesar de tener la serie completa en la primera edición en DVD que se lanzó en España, no pude resistirme a los extras, al sonido envolvente en 5.1, al libro de diseños y a la ilustración exclusiva. Que le voy a hacer, es mi serie favorita, coño.
Si quieren saber más, ya saben donde tienen que pulsar.
Rememorando
Hoy, mientras comía, he terminado de ver la serie (y van…) y los nuevos extras (los tres últimos capítulos me siguen cayendo como una bomba…). No he podido evitar pensar el tiempo que tiene la serie (nada menos que 10 añitos) y lo bien que se conserva. La puesta en escena, la profundidad de los personajes, la banda sonora (a cargo de Yöko Kanno y los Seatbelts), ese toque de serie de los años 60 a golpe de jazz… Sin duda, otra muesca más en el revólver del Sr. Watanabe.
No estoy demasiado puesto en las novedades en el sector del anime, pero tengo la impresión de que hace tiempo que no se apuesta por proyectos tan arriesgados como lo fué Cowboy Bebop (corregidme si me equivoco ¿eh?) y se tiende más hacia lo comercial, como ocurre con Bleach o Naruto por ejemplo. ¿Dónde están esas series de 12 o 24 capítulos que te dejan completamente clavado en el sillón? ¿A nadie más le gustó RahXephon o Wolf’s Rain, o qué? En serio, si me estoy perdiendo algo, os animo a petarme los comentarios de consejos.

Para los despistados y los curiosos
Cowboy Bebop comenzó a emitirse en la televisión de Japón en abril de 1998. En principio la serie sufrió una fuerte censura y no se emitieron más de 12 episodios. Posteriormente, con su lanzamiento en DVD se pudo disfrutar de las 26 sesiones que conforman la serie y su metraje completo.
El transfondo situa al espectador en el año 2071. La humanidad ha colonizado otros planetas debido a la inhabitabilidad del planeta Tierra a causa de un accidente en uno de los puertos espaciales hace 60 años. El accidente destrozó literalmente la mitad de la Luna, desplomando sus restos sobre la superficie terrestre y causando millones de bajas.
En este contexto, Spike Spiegel y Jet Black, tripulación inicial del Bebop (aunque el reparto aumenta a medida que la serie avanza) sobreviven como cazarecompensas por todo el Sistema Solar.
Durante el desarrollo de los 26 capítulos, entre recompensas y fugitivos, se desvelan pequeños fragmentos del pasado de los protagonistas. Sobre todo de Spike y su relación con la organización Red Dragon, así como de su rivalidad con su antiguo camarada, Vicious.
Todo esto, como comentaba al principio, bien aderezado con un inconfundible estilo a lo serie policiaca de los años 60 y a ritmo de jazz bebop. Una delicia.
En palabras del mismísimo Watanabe: “Una serie dirigida sobre todo a ese público que no suele ver animación”
Cowboy Bebop: Knocking on heaven’s door
O lo que viene siendo, “la película” de Cowboy Bebop. Largometraje, también dirigido por Shinichirö Watanabe, situado entre los episodios 22 y 23 de la serie.
Como suele ocurrir en estos casos, no deja de ser “un capítulo de dos horas”, lo que tampoco quiere decir que esté mal. En general, la calidad de la animación de toda la película es ligeramente superior a la de la serie (sobre todo en el espectacular opening).
·
Cowboy Bebop: La otra película
Aunque esta noticia ya tiene algunos meses, hasta ahora no me había dado por comentarla. Pero dado el tema del post, me viene al pelo.
A algún genio de la Fox, de esos que se pasa el día retorciéndose el bigote buscando nuevas formas de acabar con la animación japonesa (véase Dragonball: Evolution) se le ha ocurrido la genial idea de hacer una versión Live-Action de Cowboy Bebop. Hasta ahí bien… Cowboy Bebop no es de las más difíciles…. Ambientación a lo Blade Runner, personajes bien definidos y musiquita jazz. Podría quedar algo medianamente visible.
Insito, podría… Hasta que a otro hijodelagranputa genio se le ocurrió calzar a Keanu Reeves en el papel de Spike… ¡¡Pero vamos a ver!! ¡¿Por quéééé?! Y no me digan “porque sabe dar patadas” o “porque tiene algunos rasgos faciales similares con Spike” (cara alargada… ojos pequeños…). No cuela.
No estoy dispuesto a ver como el genio de la interpretación Reeves se carga otra película interesante (véanse Constantine o Ultimatim a la Tierra).
Además, todo el que haya visto la serie, sabe que el papel le viene al pelo a Adrien Brody
En fin… Volviendo al tema de la película: La Fox anunciaba su estreno para 2010, pero a fecha de hoy siguen sin conocerse más detalles que el de la participación de Keanu Reeves. Ni director (¿alguien dijo Ridley?), ni productor, ni guionista… nada de nada.
Sinceramente, aunque me gustaría ver una buena Live-Action de Cowboy Bebop, por mi que dejen la serie como está: perfecta.
Cowboy Bebop: Video-juegos
Y en este sector, que si se podrían haber lucido, no nos dejan más que dos títulos más bien del montón.
El primero es lanzado para PlayStation en 1998 y consiste en acabar con todo enemigo viviente a lomos del Swordfish (la nave de Spike) mientras Jet, Faye y Ed te taladran el oído por la radio. Intenta ser un shooter 3D pero se queda en 2D y medio. Flojete.
El segundo aparece para PlayStation 2 en el año 2005. Con un apartado técnico bastante más cuidado respecto a la anterior entrega y gráficos cel-shadding, se limita a seguir el argumento de la serie en forma de aventura. El juego propone fases de exploración “a pie”, tiros y puñetazos en los dientes, y otras fases en las que pilotar el Swordfish será la premisa principal. Del montón.
Si algún día me da por rescatarlos de lo más profundo del armario donde descansan mi PSX y mi PS2, quizás les dedique unas líneas con más profundidad. De momento, si les pica la curiosidad, ¡busquen en TuTubo hombre!

