¿Alguien recuerda aquella aberración de Sega llamada The Typing of the Dead? Ese intento fallido por parte de la compañía del erizo (así les va…) por que todos aprendiésemos mecanografía a golpe de tollina-al-zombie.
Pues bien, hoy me encuentro este pequeño jueguecito en flash que no deja de recordarme a aquel experimento título que te retaba a teclear a velocidades de infierno.
El concepto es el mismo, pero el live motive está a años luz. En vez de machacar cráneos de zombies, deberás teclear los karaokes de las canciones a toda puta ostia tan rápido como puedas, y por supuesto sin equivocarte. Huelga decir que te forrarás a puntos si te dedicas a hacer combos infinitos o eres capaz de teclear con las 21 morcillas (20 si eres mujer…).
En el repertorio de temas encontramos grandes éxitos de ayer y de hoy ™ como Eyes on Me del Final Fantasy VIII o una de las versiones de Fly me to the moon de Evangelion. Además de mil japonesadas imposibles de interpretar.
Pero la que se lleva la palma, y la que consigue que termines echando espuma por la boca si la juegas más de dos veces seguidas, es el tema del opening de Lucky Star. DEMENCIAL.
Esta misma mañana, los compañeros de Faq-Mac han publicado la entrevista que Alfonso me hizo durante la Campus Party 2008. Si queréis echarla un vistazo, la noticia aún está en portada, y si no aparece, podeis verla haciendo click aquí:
En el vídeo podréis ver, además de mi feo careto, un rápido repaso por algunas de las áreas de Campus Party, así como parte de los talleres de Raúl (Survival Web Desing) y Ramón (La magia detrás de los vídeos).
Si hace un par de días nos hacíamos eco de la estrategia de Sony para hacer todos los intrumentos compatibles entre los diferentes juegos musicales de moda y su PS3 (y yo me cagaba en la puta por haber comprado la batería de 360), ahora viene Microsoft a decir: “¡Y yo más!” Lo que, por cierto, me parece cojonudo.
Así que, al igual que hizo Sony, Microsoft se lo ha currado para que todos los instrumentos de Rock Band 2, Guitar Hero World Tour y Rock Revolution sean compatibles entre si. Lo que me mosquea es que no hayan dicho nada del Rock Band original… Espero que haya sido un despiste y sus instrumentos estén incluidos en la compatibilidad con el resto de títulos (me jodería infinito tener que comprar más cacharros).
Todos, absolutamente todos los que hemos jugado el primer ‘Resident Evil’ de la saga nos quedamos decepcionados cuando se hizo la película de imagen real.
Una de las preguntas que cualquier poseedor de los instrumentos de juegos como ‘Rock Band’ o ‘Guitar Hero’ se hace, tarde o temprano, es: ¿podré usar estos mismos instrumentos en el resto de juegos musicales?
Es un diseño, nada más, pero si lo comercializan haré la cola que no hice cuando salió el iPhone y seré el primero en comprármelo. Más que nada, porque podría salvar mi vida de pareja, desgastada por un mínimo de 5 alarmas cada mañana y un máximo infinito. Silent Alarm Clock es un diseño de Johan Brengesjo, al que no conocen ni en su casa a la hora de comer pero ha tenido una buena idea. El despertador se comunica de forma inalámbrica con un anillo que vibra, un sistema más sofisticado que el de la almohada. Para usar la función de snoozer tendremos que agitar la mano, aunque cuanto más retrasemos nuestro despertar, más veces habrá que mover el anillo. — Rafa M. Claudín [Yanko]